说明书大全网 - 海量说明书在线查询
手机版  |  网站地图

ndsi和ndsl哪个好(游戏与科技界的两大“神”,任天堂和苹果相生相克的未来)

作为全球市值第二的公司,苹果在科技界是最大的领头羊之一。我自己作为游戏和数码产品的狂热粉丝,一直也很喜欢这两家公司。正巧苹果于昨晚召开了春季发布会,来跟大家聊聊苹果和任天堂这两家公司之间,那些看似巧合的碰撞。

什么,你说全球市值第一是谁?Um...是一家来自沙特的石油公司“沙特阿美”,截止今年1月,市值比苹果高出了0.245,单位是——万亿美元

凭借着软硬件的高度整合,以及“科技与人文”相融合的理念,苹果在全球各地收货了无数粉丝。甚至许多新技术只有在苹果出手的时候,才会诞生出成熟的产品,因此被无数果粉们封为科技界的神。

而在游戏界,同样有一家被冠以“神”之称号的公司,那便是我们热爱的任天堂。比起苹果这家诞生才45年的年轻公司,131岁的老任着实配得上这个“老”字。几十年来在游戏之神宫本茂的带领下,凭借着那份独有的匠人精神,为这个世界创造了一门全新的艺术。

而神与神之间是存在共鸣与感应的,这两家被封为神的公司同样如此。翻阅历史,我们会发现任天堂和苹果,在曾经的许多设计和决策上,都拥有着惊人的相似度。


一样的傻缺——执拗的接口设计

本文在一定程度上将会吹爆老任和苹果,因此在下面开吹之前,咱们先来吐槽这两家公司最令人头大的一个槽点:定制接口。

如果你是从老iPhone时代用过来的,那么一定会对那个宽大的30pin接口头疼不已。别说第三方线材,就算是官方原装线,用得稍微久一点,里面针脚接触不良的概率就非常大。

而从iPhone5开始,明明micro-USB已经非常普及,苹果却仍然要搞一套自己的lightning接口。由于这些专用接口只在苹果自己的设备上才有,因此我们在使用其他诸如充电宝之类的设备时,就不得不再备一根线,实在麻烦。

而任天堂这家老牌日厂就更加离谱。老任的第一台锂电池设备GBA SP开始,就一直采用了自己定制的充电接口标准。SP和NDS采用同一接口,而到了NDSL,却又突然换成了新的接口形状。好吧,接口小了很多,你换就换吧,可结果呢,后来的NDSi有和NDSL不一样了,蛋疼至极。

好在NDSi的接口形状,一直沿用到了后来的3DS和new3DS。掌机这边虽然统一了,但老任还是要来恶心你一下,WiiU的那块GamePad上也有一个充电口,这个接口的形状和3DS的充电口极其相似。

但当你拿着3DS的线,想给GamePad充一下电,就会发现这个接口虽然形状和3DS的很像,但要扁一点、宽一点,一副“想充电?去找我专用的线来”,实在让人生气!(还有GBM和DSL也是很像,但不一样)

其实定制自己的标准,是许多老牌企业都很爱干的事情。当年索尼的记忆棒、PSPGo/PSV1K的接口,微软的Surface接口等等,都是让我们头大的定制标准。

有趣的是,如今包括老任和苹果在内的许多厂商,都被USB Type-C所折服,甚至很多时候一根C-C的线就能走遍天下,让人不得不感叹统一接口的便利啊!

PS:之前有小伙伴问iPad或者Mac的充电头能不能给NS充电,答案是可以的,不会充坏。另外,如果你的iPhone快要没电了,可以买一根C-lightning的线,用NS给iPhone充电


触摸革命——NDS与iPhone

屏幕触摸技术早在1967年就已经诞生,1994年第一台搭载触摸屏的手机IBM Simon发售。但在NDS之前,却并没有一款设备,能够将触摸屏运用得如此炉火纯青。

2004年发售的NDS上,这块仅有3英寸的屏幕,如今看来已经非常小,但在当年的移动端屏幕,尤其是触摸屏中,可谓是不折不扣的巨屏。这场触摸革命,让游戏中的一切仿佛跃然屏上。这个梦幻世界中的一切,第一次和玩家们的笔尖、指尖连接在了一起。

2007年iPhone的诞生,直接抛弃传统物理按键,将一切操作汇聚在方寸屏幕之中,才有了我们如今的全面触摸时代。

如果苹果只是触摸技术的普及者,那么任天堂便是最早成功将技术转换成产品的奠基人。NDS教会了全世界如何做触屏交互、如何做触屏游戏,以至于如今许多手游在交互方式上,都仍在大量采用任天堂的专利技术。


透明的浪漫——GB与G4

许多GB、GBA时代玩过来的老玩家,一定对透明塑料外壳情有独钟。甚至如今也有许多玩家,将手头的Switch改造成透明外壳。通透的机身,内部清晰的电路板,确实也是数码产品一种独有的浪漫。

而老任和苹果在上个世纪末,也都不约而同地在自家产品上,尝试了透明的外壳。

1996年薄版GB,也就是GameBoy Pocket发售。比大砖头GB更加轻薄的同时,也加入了多彩配色,其中就包括了两款透明外壳。

我自己的记忆中,GBP白透外壳似乎比较少见,国内更多见到的是紫透外壳。后来的GBC、GBA也都有透明外壳的版本,相信是许多玩家童年梦寐以求的宝贝~

而苹果在Mac的G3系列中,加入了彩色透明外壳的设计。包括Mac G3机箱,和一体机iMac G3。其中要数iMac G3的设计最为惊艳,内部朦胧的显像管非常有科技感,至今看起来都宛如一件艺术品。

可惜的是,由于金属、陶瓷等更具质感的材质的广泛运用,苹果早已放弃了这种极具浪漫色彩的设计。

而老任虽然从十几年前的NDS开始,也已经不再推出透明外壳的游戏机,但考虑到成本、重量等因素,塑料仍然是未来的首选。并且,老任如今也推出了一款透明外壳的设备,大家能想起来是什么吗?

没错,正是Switch的Pro手柄!Pro手柄采用的黑色透明外壳颇有科技感,希望在未来的日子里,老任也能将这一设计,重新运用在主机机身上,为我们带来外观更加酷炫的Switch~


也曾换过“芯”——从PPC到ARM

无论是电脑、手机还是游戏机,最核心的当然是处理器。老任和苹果曾经在处理器的选择上,也非常相似。

在苹果选择intel之前,Mac的处理器一直采用的是IBM的PowerPC架构,那时候的Mac电脑也被称为Power Mac——听上去它们的性能就很Power!

由于PPC架构逐渐落后,苹果从2005年开始,将Mac电脑向intel平台迁移。如今,随着2020年底苹果自研的M1芯片发布,Mac电脑再次转移到了ARM架构平台。

而老任这家对成本、性能、功耗有着巨大考量,本着能省则省、够用就好原则的公司,则直接从WiiU的PPC架构,跳到了Switch使用的ARM架构。

可以说,是任天堂和苹果这两家公司对产品的共同需求——高性能,低功耗——将他们又一次带到了一样硬件架构上。

而根据老任当年的说法,Switch将会是一台“可持续发展”的主机来推断,未来任天堂很有可能会采取和苹果类似的升级策略:新机型兼容老游戏,老机型到一定阶段就不再提供更新,玩家需要购买新主机才能玩到新游戏——当然,不一定是要求系统版本多少以上这种做法,更可能是其他类似,但更亲民的形式。

在这次的苹果春季发布会上,苹果将专为Mac电脑自研的M1芯片,塞入了iPad Pro之中。这不仅意味着iOS和macOS生态圈将被进一步打通,更标志着移动端设备在性能与功耗之间,达到了一个更高的水准。这对Switch未来的发展而言,其实也是有利有弊的。

一方面,M1这种用ARM架构打造的桌面级处理器,正是老任的Switch所追求的。当然,我们也不用想着苹果把自家芯片给老任用,几乎不可能的事。但只要苹果这种体量的公司在坚持着这一条道路的探索,未来一定会有越来越多的厂商和开发者,加入到桌面级ARM处理器的行列中来,到时候Switch也能享受其中的福利。

而另外一方面呢,当iPhone、iPad这些设备的实际性能达到一定水平(现在很多设备考虑到功耗,仍然不能长时间高频运行),有越来越多老牌IP的传统游戏入场,还将进一步蚕食主机与掌机市场。同样是ARM架构,在移植上也会更加方便。当然,老任靠着自己的IP,其实也能撑起一片天,但这种未来可能出现的危机,他们肯定也已经在寻求应对措施了。


创新才是发展之道——科技与游戏的未来

其实上面提到的两家公司的相似处,只是一些最明显,最表面的东西,像这样的相似点还有很多。

而任天堂和苹果之所以会在产品、用户体验等方面,出现如此多的相似,当然不是偶然。将二者导向一致的那股力量,便是它们高度相似的产品核心设计理念。

任天堂始终相信,游戏机的硬件,应该是为游戏服务的。先有玩法的点子,再有与之相配套的硬件。而苹果同样如此,想好要为消费者带来什么样的功能体验,然后才是硬件的设计。

正是因为这种软硬件的高度统一,专注于打磨用户体验,才能让它们的产品在行业竞争中脱颖而出。

而只有软硬件相结合,想要称为各自领域的“神”,还是远远不够的。更重要的,其实是它们的创新精神,以及对创新技术的态度。

在任天堂,这叫做“独创”。

推动游戏、科技以及我们生活中一切事物发展的,其实也是创新。但单单有创新的意识、精神和机遇,仍然是不够的。只有将新的想法,新的技术,做到成熟可用,才会被人们所熟知。

3D游戏不是任天堂首创,但直到《马64》《时光之笛》才教会了大家什么是3D游戏;触摸、体感技术都不是任天堂发明的,但是任天堂将其发扬光大。

iPod也不是第一款MP3播放器,却颠覆了整个行业,让MP3市场变成了“iPod”和“其他MP3”两类产品;微软做了这么多年Win10 for ARM都没做好,苹果发布ARM的Mac却带来了近乎完美的体验。

像微软、谷歌、索尼这些数码产品的大佬们,总能给我们带来一些看上去强大到不可思议的黑科技,却总是在实际的用户体验上掉链子。我自己作为这些厂商的粉丝,老是因为宣传和体验的巨大差距,而感到失望——残废的系统、木讷的指纹识别、频繁断线的耳机......在光鲜亮丽的黑科技背后,总有那么一两处严重影响体验的痛点。

任天堂和苹果不仅有着不俗的创新实力,并且大多数时候,都能一次做到近乎完美的体验,这才是它们能够在科技和游戏两大行业里,称为主宰,收获无数拥趸的重要原因——虽然它们也有过VB、WiiU、touch bar等等这些不好用甚至失败的产品。


如今,任天堂和苹果都站在各自生命的一个重要转折点。

Switch的更新换代势在必行,移动端最强游戏体验的希望,都寄托在新的Switch身上。

而苹果则在忙着整合生态架构,随着iPad Pro用上M1芯片,未来我们的手机、平板、电脑将会如何发展令人期待。

而这两家企业在不久的将来,一定还会再次重合,为我们开创出一个崭新的世界。