万众期待的《三国志13》终于发售了,诸多策略游戏的发烧友也迫不及待的体验了一番,和各位一样,笔者也在第一时间试玩了这款大作。今天就为大家总结一下《三国志13》的一些玩法心得,且看如何才能玩转这个乱世。
耐人寻味的友好度玩法
早在《三国志13》正式出炉前,许多消息源就显示了这么一个大前提——《三国志13》强调的是武将的效应,换句话说,这是一个以武将为核心的游戏,谁能更好的掌控将领,,谁就离统一天下的大业又进了一步。
说到武将,想必每位玩家都有自己的喜好,兴趣乃至招揽路线,那么问题来了:
如果招揽的武将在敌方怎么办?有人说好啊,灭掉该势力,自然就能收为己用。
话是这么说没错,不过在《三国志13》里却不会这么好用。
本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。
每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。
这样的设定,使得我们容易对城池较多的君主及其武将束手无策。
这时候怎么办呢?答案很简单,玩家可以一直攻城,不过在攻打最后一座城池时需要停下,然后将之前所俘虏的武将全部释放即可。
每释放一个武将,系统将相应增加一定数量的友好度,到时候自然就不愁无法登用了。
另外如果玩家想单纯获得更高的友好度的话,可以选择扮演君主,这样无论是任命武将还是做相应的任务,都能得到友好度了。
切记,友好度是非速成类统一玩家征战天下的重要前提。