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赛博朋克2077可以联机吗(上行战场——来玩玩上帝视角的赛博朋克2077)

介绍

《上行战场》(The Ascent)由Neon Giant开发,Curve Games(原Curve Digital)发行。Steam国区售价为148元,作为参考的话美元定价为30刀(其实按照这个定价Steam国区的售价应该不超过80才对)。

《上行战场》是一款动作射击类的ARPG游戏,同时支持单机和多人联机。游戏背景设定在一个未来的赛博朋克风格世界。在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。活下去,是你唯一的目标!游戏支持中文(以上为Steam的官方介绍)。


(通常来说)是一款俯视角双摇杆射击游戏

作为一款双摇杆射击游戏,《上行战场》可以说是有别于其他同品类的作品。《上行战场》在游戏内加入了RPG元素,无论是角色还是怪物都有着等级设定,面对高等级的敌人时角色只要受到一次攻击,就会直接暴毙。这和其他受到一次攻击就算死亡的游戏是不同的。在等级差距不大的时候,玩家可以承受10次以上的攻击。游戏中也加入了货币的设定。玩家在探索中,触碰箱子和打倒敌人的时候可能会掉落游戏内货币“通币”。不过游戏前期掉落的数量不多,在动辄上万的商品面前,几到几十的“通币”掉落实在是杯水车薪。

之前也提到了游戏中有等级系统,随着玩家等级提升。玩家可以获得技能,点数,一级可以获得3点。另外,游戏中也有散落技能点供玩家拾取。不过这个所谓的技能点,其实更像是其他游戏中的属性点游戏对四个大类下8个小类提供了升级属性,例如换弹速度,生命上限等。而我们一般理解的技能,则是打怪掉落或者找义体医生购买后装备获得,玩家一共可以装备两个技能,并且这些技能会受到玩家的属性影响。另外游戏内也有投掷物,不过和一般来说限制数量的情况不同,投掷物是通过充能来使用:攻击敌人以及受到攻击时都会积攒充能条,并且投掷物的爆炸时机由玩家来确定。而且游戏里的投掷物也不止一种,玩家可以根据面对的敌人调整使用的投掷物。

和其他双摇杆射击游戏最为不同的一点就是游戏在垂直面上可以说是做了三个平面。游戏内玩家可以下蹲或者举起武器,下蹲时,可以躲在掩体后面躲避敌人的枪击,并且下蹲时举起武器可以像一部分第三人称射击游戏一样射击,并且不是盲射,而是精准射击,这个设计让游戏更具策略性。并且还有另一种情况,比如敌人在穿过比你站立时高的平面时你可以举起武器进行射击,这时候敌人并不能够攻击到你。


相当生动的赛博朋克世界

和大部分说着好听的赛博朋克游戏不同,《上行战场》在赛博朋克的世界观及美术设计上做了功夫。除了赛博朋克标志性的霓虹灯之外,你可以在游戏中看到像是中文日文以及韩文的文字,这在其他赛博朋克游戏中并不常见。以及高低错落的建筑也非常的“赛博朋克”。

而且作为一个赛博朋克游戏,玩家甚至可以在义体医生那里改变包括性别在内的所有外观相关的选项。算是贯彻了赛博朋克的设定。

并且游戏内也有着不少赛博朋克风十足的服装及饰品,不过美中不足的是游戏内的服装幻化是要花钱的,算是一大遗憾,如果随时可以幻化多好呀。

另外一点必须要提的是:游戏内的寻路提示做得超级有感觉!+10086分。


缺点

-作为一款赛博朋克风格的游戏来说,赛博朋克的亮光在游戏内的不少时候反而会阻碍玩家获取画面上的信息,并且游戏内的镜头在一部分情况下相当怪异(游戏内的镜头并不是固定的),在这些镜头下能获取的信息相当有限却还要和敌人战斗。

-作为一款XSX加强的游戏,游戏的加载时间达到了惊人的20秒,拜托,人家第三方3A基本都能10秒搞定读取好吗。我还是第一次在次世代主机上看到电梯加载画面。

-游戏虽然提供了辅助瞄准的选项,我也调到了高的选项,但我完全感觉不到任何辅助瞄准。

-比DOOM还烂的地图界面设计,你根本没法从这个地图上获取任何有用的信息,尤其是这游戏还有着不少高低环境。

-没有奔跑,动辄要700,800m往回跑实在是让人相当不适。

-机翻中文(作为一个喜欢翻译的人这点必须要提,有不少机翻痕迹)。


总结

作为一款双摇杆射击游戏,游戏加入的RPG要素让游戏更加耐玩,赛博朋克风格的世界也相当引人入胜,但是也有着不少的缺点,评分7.5/10。可以一试,游戏有加入XGPU里,感兴趣的可以先开个XGPU尝试。