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kanon攻略(京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻)

说到动画歌曲,不知道各位第一时间能想到什么?可能是泽野弘之燃爆的“拔剑神曲”?可能是目前已经变成梗的《届かない恋》?亦或是代表了一代人的《君が好きだと叫びたい》?总之不论是哪个,都代表着我们关于某部动画的一段回忆。

理论上来讲,这类动画歌曲应该是分不出个高低贵贱的,但是事实上,却还是有一首歌,在茫茫动画歌曲中获得了一个不同的,响亮的称号。这首歌就是《鸟之诗》/《鳥の詩》,而它获得的称号也相当霸气——“ACG国歌”。

京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻

《鸟之诗》

今天就让我们从这首歌的引起,来讲一个故事,讲一段历史。来讲一讲galgame制作会社“Key”的故事,来讲一讲这个可能曾经让你几度感动到或默默流泪,或放声大哭,曾经创造出《Air》、《Clannad》、《Angle Beats》等“神作”的“Key”的故事。

建议朋友们配合该曲来阅读此文~

首先咱们还是要先介绍一下今天这个故事的主角——Key社,日本galgame游戏制作公司,制作的作品以意图令人落泪的“泣系游戏”为主,曾经制作过许多经典作品,比如上面提到的《Air》、《Angle Beats》,还有《Kanon》、《Little Busters》和近两年的新朋友们比较熟悉的《成神之日》、《Charlotte》/《夏洛特》等,当然,不能忘记流传度最广的《Clannad》。这些作品多描述人与人之间的各种情感,爱情,友情,亲情,往往能将玩家感动至落泪,因为其极高的剧本质量,Key社在日本galgame界一直保有相当高的地位。

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《Clannad》

故事很长,咱们从头讲起。要从上个世纪八九十年代开始。

当时的日本,因为受到了宫崎勤事件、纱织事件、同级生事件等影响(太长了这里不展开,以后有机会再展开聊),整个动漫,游戏产业都陷入了低谷,并不景气。就在这样的一个时间里,四位年轻人因为机缘巧合汇聚到了一个公司里,并不是Key社,这时候Key社还没成立呢,他们当时所在的公司叫做Nexton,也是以制作美少女游戏galgame为主要工作内容的游戏制作会社。

这四位年轻人就是麻枝准,久弥直树,折户伸治和樋上至。也就是后来Key社的创始人,最初的元老。其中麻枝准和久弥直树负责剧本,折户伸治负责音乐,樋上至负责原画。

京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻

麻枝准老师

这四人在Nexton社中共同制作的游戏有两部,第一部作品叫《Moon》,基本上可以算作拔作,这里不多讨论,但是第二部作品可以稍微说一下,第二部作品的名字叫做《ONE~辉之季节》。

虽然现在了解的人不多了,但是当时这部作品在galgame界引起了很大的轰动,它并不是简单的以实用为主的拔作,这部作品由麻枝准和久弥直树合力撰写剧本,在一个架空的世界中描绘了一个催人泪下的感人故事,可以说是将“泣系游戏”发扬开来的作品,标志着“泣系游戏”作为一个新的游戏类型的诞生。也让更多的玩家知道了,原来一部galgame并不仅仅能解决需求,玩家也是可以在这类游戏里看到一篇足以震撼人心,足以使人落泪的故事的。

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但是说实话,如果要从这部作品中挑毛病的话,也是有一些问题的,首当其冲的就是樋上至的原画,不如说正是樋上至的原画拉了整部作品的后腿。就算考虑到时代背景,樋上至这种“大眼睛美少女”的画风也有很多人难以接受,所以当时Nexton的社长决定换掉樋上至,但是已经形成了小团体的四人中的其他三人对此进行了强烈反对,最后四人一起提出了辞职申请。

当然,这其中还有一些其他的内情,麻枝准与社长之间也早有矛盾,不过咱们这篇文章的主线无关,暂且按下不谈。

离开了Nexton后,四人找到了樋上至的老东家Visual Art’s会社,VA是较为老牌的galgame等游戏的制作会社,它接纳了这四个有潜力的年轻人,四人在VA旗下成立了新的品牌Key。

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这是Key社的LOGO,自此开始,才是Key的故事。

成立Key社之后,久弥与麻枝准便开始准备第一部作品,这部新的作品由久弥直树主要负责企划,故事发生在冬季,在《One~辉之季节》的基础之上,对于游戏中感人的元素进行了重点描写,并且进一步强化了折户伸治配乐的作用。很快,新作在1999年6月发售,这便是Key社的开山之作《Kanon》。

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《Kanon》/《雪之少女》

要如何论证这部作品有多受欢迎呢?这么说吧,在以角色为主要卖点,几乎全员都是18禁游戏的20世纪末期,《Kanon》因为其过于火爆,甚至推出了全年龄的版本,这就证明了这部作品能被大家所喜爱的正是他的剧情,而不是其他的附加的内容。

《Kanon》这部游戏通篇充斥着爱情与亲情的温馨。这种人类最本质的情感是最能引发玩家和观众的共鸣或是感动的。故事发生在一座日本北方的小镇,时间是冬季,简单来说就是主角与五位女孩相遇,与她们一同度过这个冬日,迎接春天到来的故事。“奇迹”,“约定”,“再会”这几个词语是故事的核心,想必看到这几个词语各位就可以一定程度上想象这部作品的内容了,可能现在有人会说这样的故事很俗套,但是一方面1999年有着时代所固有的时代烙印,当时的作品还没有那么多,另一方面,《Kanon》也确实将这些人类最为本质的情感渲染得十分到位,就算现在再去体验,你也一定会被这种情感打动。

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因为游戏的大热,2002年东映将其改编为13集的动画。但是这个版本的动画质量很低,不如说是相当差。人设与画风极怪,完全讨不到观众喜欢。并且,动画将游戏大量的剧情压缩到13集之中,这导致时间完全不够,剧情逻辑混乱,节奏过快,让人没有时间去“感动”,导致现在没有人会去看这部动画。

而在2006年时,京都动画,也就是我们常说的“京阿尼”,重新制作了《Kanon》的动画版。这次的动画集数被放宽到了24话,相比于东映版,京都版的画面更加精良,人设更加讨喜,放到现在来看也并不十分奇怪。,并且是在2006年至2007年的冬季放映的,正好吻合了动画里的时间。

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动画所使用的音乐很多都直接用了游戏中的原曲,照顾到了原作粉丝。一首《last regrets》成为了传唱的经典。这些因素统合在一起,让这部全新的《Kanon》也和游戏一样获得了极大地成功。现在如果说起《Kanon》,如果没有特别提及都是指的这一部。

这里再放一张两个版本的对比图,孰优孰劣一眼便能知晓。

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这部动画也成为了京阿尼早年的经典动画,甚至说是成名作也毫不过分,毕竟和东映版有这么强烈的对比。如果有没有看过的朋友,在这里推荐大家去回顾一下经典,虽然你可能已经忍受不了老动画的画质,或是略有奇怪的画风,但是相信我,这部动画的剧情绝对能把所有减去的分数全部加回来。

说回Key社这边,虽然刚刚发售了大受欢迎的《Kanon》,但是会社内部却发生了一点问题,作为剧本家的久弥直树和麻枝准之间出现了较大的矛盾,而矛盾的最终结果是久弥的离社,当然这其中也是有很多内情,也为之后key社内部的各类问题埋下了一个伏笔,不过因为篇幅原因这里也不展开了,先继续向下说。

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《Kanon》是Key社的第一部作品,在那之后很快,就在2000年9月,Key社的第二部作品《Air》就制作完成并发售了。如果说《Kanon》是“冬”的代表,那《Air》自然就是“夏”的代表。

《Air》讲述的是一个发生在夏季的滨海小镇的故事。说到夏天,各位也都能想象到:蓝的不像真实的天空,漂浮着的点点云朵,直射而下的刺眼阳光;窗外无尽的蝉鸣;闷热的天气。这些组成了我们心目中“夏”的形象。尤其是在动画、游戏中,画师会有意地增强这种“炎热”或是“静谧”的感觉,使得其中“夏”的感觉更加纯粹。

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在这个纯粹的夏日舞台上,《Air》讲述了一个更加纯粹的感人故事:千年的轮回、千年的等候。男孩与女孩之间不变的约定,永恒的爱恋;同时,更加重要的,还有母亲与孩子之间的,虽然没有直接表达,但是却一直存在的亲子之情。

与大多数的galgame类似,《Air》最初的篇章也是简单的boy meets girl的老套路,但是Key社却能将这个故事讲得不那么老套俗气。

故事从一位男孩来到这座海边的小镇讲起。这位名叫“国崎往人”,略微懂得一点点法术的男孩来到这里后遇见了三位女孩。这三位女孩都极有可能是他和他的家族世世代代寻找的有着“天空的梦”的女孩。与每位女孩相知相爱的故事就是游戏的第一篇章“Dream”篇的三条路线。而当玩家将这三条线路的好结局都打通之后,标题界面的背景会改变,开始的地方也会直接出现“summer”篇,即第二篇章的入口。

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Summer篇讲述的是千年前的翼人的故事。千年之前有一位长着翅膀的少女,她因为拥有特殊能力而被很多人所追捕,最终含冤而死。因为痛恨为她带来痛苦的翼人体质,在临死前,少女诅咒所有翼人的转世。这个诅咒也确实持续了千年。所有翼人的转世都永远无法与人亲近,一旦有人亲近她们,那个人就会因为各种原因不得不离开。并且,当转世想起前世的记忆的时候,她自己也会很快死去。

随后,剧情转到第三篇章“Air”篇。主角国崎往人为了拯救女主,也就是作为“翼人的转世”的少女,选择了牺牲自己。他将自己的生命分给女主,化身为一只乌鸦,虽然说即使这样,女主也只能再多几天的生命,但这已经足够了。她最终选择了和自己的母亲在一起,她的母亲最终也接纳了她。虽说结局中男女主角并没有在一起,但是两人的心愿已经全部满足,翼人的诅咒也不会再延续下去,也算是非常美满的结局。

京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻

《Air》的动画版也是有两个版本,东映的剧场版与京都的TV版。同样,也是推荐各位去看京都的TV版,作为同一年份出品的动画,东映版不仅剧情急凑节奏混乱,作为一部剧场版动画,质量竟然还赶不上京都的TV版动画,真是不知道说什么好……

最后,咱们来说一下《鸟之诗》这首歌,我在一开始就说到,这首歌被称之为“ACG国歌”, 关于这个称呼有三种说法:

第一种就是说鸟之诗是“国崎往人的角色歌”,于是传着传着就变成了“国歌”。

第二种是在日本一个很大的论坛2ch上曾经有人说:《clannad》是人生,《fate》是文学,《狼与香辛料》是经济,下面就有人跟帖说“鸟之诗是国歌”,渐渐被传开。

还有第三种说法,2007年,NHK(日本国家电视台)在播放完晚间新闻之后突然就播放起了这首《鸟之诗》,放到我国就相当于在新闻联播之后放动画歌曲。而在这样正式的场合播放ACG歌曲是史无前例的,所以有人将《鸟之诗》戏称为ACG国歌。

然而这三种说法是否正确也存在争议,因为国歌的叫法在很久以前就已经出现了,真正的原因或许已经无法考据,但是ACG国歌这个称呼却被保留了下来。当然,这首歌虽然十分好听,但是被称之为国歌实际上也只是一个梗,并不用去深究他的影响力或是编曲的技术水平,它的这个称呼也是只是代表了大家对它,对Key社的喜爱。

京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻

因为篇幅的原因,本期文章不可能写下整个Key社的故事,甚至于Key社最为经典的《Clannad》和《Angel Beats》等动画游戏我尚且没有怎么提到,或许咱们的讲述也将分为几个篇章来记述,这次是第一篇章,可以归结为“创立初期”,或是“前Clannad时代”,如果有下一期的话,我们就来讲讲“Clannad时代”的故事,讲一讲这部直到现在,还被无数人誉为“人生”的,“最强”催泪动画的故事,尽请期待。