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爱神餐馆2攻略(每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》)

游戏介绍

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)是由Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)制作的一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏,大致讲述了在前代作品八年后的时间里男主迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了阔别已久的故乡,一边在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校学艺,一边经营一家名为“爱神餐馆”餐厅的故事,面对黑暗料理界的来袭,本作的故事将会更加的精彩。

游戏的考据&科普

Firedog Creative Company Limited(火狗工坊)是香港的一家在1999年8月11日成立的游戏制作公司,主要从事的是游戏娱乐软件的开发和动画漫画的策划编辑制作方面的项目,不过可能是由于地区的限制导致活动范围基本上都是在港澳台地区为主,因此经常出席一些漫展的展会也就基本上与大陆内无缘了,少了一份相见的可能性还是比较可惜的,也是导致了本社一部分作品在各位玩家的印象中比较冷门的原因。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

《爱神餐馆》初代最早是在2004年发行的,而本作的《爱神餐馆2》则是在时隔不久的2005年9月发行的,在时效性上来看还是非常紧凑的,同时Steam的版本似乎是整合了Xbox版的独占可攻略角色玛桃·拉斯布利和PS2版独占可攻略角色媞姆·莫斯查达,并且在玩法和战斗模式上比起前作的模拟经营重心则更加偏向与Galgame养成和RPG战斗方面。最后在这里补充一个大瓜,暂时还没解决,让我非常疑惑的一点在于本作作为第二部作品是在2017登录Steam的,而系列初代的加强版则是在2020年登录的,同时通过任何途径都没有找到初代的Steam详细页面的消息,也就是说二代先于一代登场?(因为即使是下架初代也还是能查到详细内容的,完全没有一点消息不太合理)操作令人迷惑。

游戏的体验&分析

首先值得一提的还是本作在时间上衍生出的俩个特殊性,其一是时效性,其二是由时间引发的机能限制。从时效性方面来看,虽然本作作为续作紧接着初代的剧情,还是在一年左右立马就推出了,可本社自带的地区限制和长达十二年以上的空白期导致了游戏实质较为冷门,可能只有部分较为年长的玩家才有机会通过一些办法在当时玩到本作发售的光盘版本,并且非常可惜的一点也是本作没有继续推出第三部的续作;从机能限制方面来看,作为一款2000年左右的游戏在画面方面的影响还是非常大的,因为确实存在差距所以不会根据现在的大众审美方向进行高下立判,因为没有意义,不过就光和前作的作画质量相比,不论是立绘还是建模都在一定程度上有了质的飞跃,可玩法系统上的繁杂依旧没有任何改变,优缺点的对比非常明显。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

从背景故事和设定上来看衔接了前作的剧情,时间上设定在了前作八年后的世界观,本作的男主角迪鲁·贝加莫特和自己的老师安达·拉杜回到了自己八年前因故离别的故乡海港城镇比利芙开始了在西拿蒙王国皇立圣斯蒙料理学院比利芙分校的料理学习生活,其理由是老师迪鲁的任职调动,也非常巧妙的交代了前作男主的后续故事,前代男主拉杜不仅成为了中华系的大料理师,还成为了学院的特别讲师,同时也是本作男主的老师。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

海港城镇比利芙作为本作故事的发生地,迪鲁不仅有老师的加成,同时还有阔别已久的妹妹和青梅竹马共同的协助,开启了第二家名为“爱神餐馆”的餐厅,展开了一段校园学习和餐厅经营的恋爱喜剧,面对来袭的黑暗料理界,更是展现出了更多的精彩剧情。不过这个剧情故事实际上还是有所谓八年的空白期的,拉杜在八年前成为了大料理师,而迪鲁则在八年前离开了故乡,这其中的很多内容在游戏中并没有交代的很清楚,只是在部分特色结局路线中有所交代而已,虽然不是很重要,却也比较可惜了。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

在题材上也是提到了,本作其实不是特别新颖的题材了,在加入了黑暗料理界的剧情后,更加肯定了是对1995诞生的小川悦司的美食题材鼻祖漫画《中華一番!》(中华小当家 )的一次学习和利用,并且由于在玩法系统方面比重从模拟经营开始逐步偏向于恋爱养成了,导致其整个系统玩家与早期的《美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)系列还是比较相似的,不过不可否认的是把模拟经营+Galgame+恋爱养成+RPG等多种元素类型相结合的游戏在当时水平还是比较高的。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

从画面的方面来看,本作的分辨率已经无可奈何的无法适应现在的电脑屏幕了,因此千万不要选择弹出来的第一个模式,不仅强行改变分辨率设置,还会对画面进行失帧的拉伸,非常的反人类,但如果采用第二个模式虽然不会拉伸则会以一个小小的窗口进入游戏,看着费劲,实属尴尬。角色的立绘和3D建模对比与前作来看有了长足的进步,高清了不少,在学习厨艺的小动画还是比较可爱的。保留的OP画质虽然不高,但是有一只早期的日式动画风格,还是比较讨喜的,满满的日式演出。不过整体上的CG还是比较少的。

每日一荐,一款恋爱养成向的餐厅模拟经营游戏《爱神餐馆2》

从玩法方面来看,其实与前作大同小异,只是更加偏向与恋爱养成与Galgame方面了而已,因此导致本作的结局路线非常多,可能有10个左右的不同角色单独结局,全线程换算下来可能就要100+个小时了,但这样计算其实非常取巧,因为游戏中有大量的重复剧情和模拟经营外加RPG战斗的刷刷刷玩法,导致其实也就20+个小时左右的原创内容,不过其实每个角色的设定都非常棒,不仅性格迥异,并且个人线的剧情都非常棒,实际当作恋爱养成来玩其实也没有太大问题,前一秒可能还冷漠傲娇的角色,下一秒就进入了撒娇模式。不过系统方面问题还是比较大的,首先是不能自由存档,需要在结束一个星期的日程后才能存档,比较反人类,并且没有单独制作对话选项框,如果你是有速读能力的玩家,经常会容易记性不好在对话框里点击速度导致误选选项,这个时候又没有存档,这真是反人类的双重暴击。

最终总结

爱神餐馆2(Bistro Cupid!! 2)作为一款老派的餐厅模拟经验外加恋爱养成向的游戏来看,风格非常复古,但是由于本身融入了较多元素且质量较高也导致了游戏本身的可玩性其实非常强,只不过确实受限于机能限制问题,高重复率的内容占据了一大半,在这种状态下要体验全部的路线内容要花上一番功夫了。本作推荐给喜欢餐厅模拟经营游戏的玩家和恋爱养成类游戏爱好者。

文:Cresselia