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黑手党1秘籍(「游戏档案」开放世界游戏简史)

在莎木、GTA3、车神这些素质过硬的游戏推动下,开放城市游戏逐渐成熟,在游戏世界中崭露头角,也催生了一系列模仿者、疑似模仿者和莫名中枪者,比如真实犯罪系列、黑道圣徒系列、黑手党系列……(此处只做简介,日后会有详细介绍)

黑手党(Mafia系列)

尽管经常被拿来和GTA等开放世界游戏比较,但黑手党其实是非常不同的游戏系列,故事是黑手党系列的核心,世界,只是为了让故事变得更丰满而存在,与其说这是开放世界游戏,不如说这是拥有开放世界的黑帮电影。通过画面,剧情,音乐等各方面的烘托,黑手党系列塑造了也许是游戏界最有年代氛围的开放世界(不过在公式化沙盒席卷游戏界之后,黑手党3也成为了育碧式的沙盒游戏)。

黑手党1的开发始于1998年,灵感来自于教父等黑帮题材电影,游戏地图以纽约为原型,制作组最初计划开发一部类似车神的开车游戏,但最终,却成为了拥有开放世界的准线性游戏。黑手党1的剧情、画面、音乐、细节在当时都极为出色,作为系列的第一部作品,也是最受好评的作品,本作最终获得了超过200万的销量,Gamespot将其视为年度最佳游戏的候选,Game Informer将其与GTA3相提并论。

黑手党是个历经坎坷的系列,统共3代作品,换了3个工作室,评分一代不如一代,销量却一代高过一代,最初的制作组Illusion Softworks,2008年被Take Two收购,成为2K捷克的一部分,2011年,包括黑手党2主创在内的制作组元老出走,和制作了武装突袭的波西米亚互动的部分成员成立了战马工作室,开始了现象级RPG游戏,天国:拯救的制作~

Mafia1的画面、细节以及物理效果在当时是极为领先的,时至今日,还有人为它制作mod。

作为首批支持Nvidia PhysX的游戏之一,时至今日,mafia2的有些场景依然对电脑有很高的性能要求(不过总的说来mafia2的画面与优化要好于当时的GTA4)。

真实犯罪(True Crime)系列

真实犯罪系列的首款作品,真实犯罪:洛城街头(True Crime: Streets of LA)由美国的Luxoflux工作室开发,发布于2003年,他被认为是GTA3发布后的首批“类GTA”游戏之一。

尽管在很多方面类似于GTA3,但真实犯罪:洛城街头依然有自己的独到之处。最大的区别,就在于玩家扮演的是警察,而非犯罪分子,游戏提供了善恶评分系统,以及比GTA更为复杂的格斗系统。在游戏的许多任务中,即使任务失败,剧情仍会继续,一系列的差异将导向不同的结局(一共有3个结局)。

真实犯罪:洛城街头获得了较高的评分,最终销量超过300万份,这也让其成为GTA系列的有利竞争者。不过系列第二作,真实犯罪:纽约并未取得预期的反响。2011年,动视取消了系列第三代作品,真实犯罪:香港的开发,8月,Square Enix够得了游戏的发行权,以Sleeping dogs(热血无赖)的名义发行了这一作品,尽管热血无赖取得了约200万份的销量,但依旧未达到发布商的预期,这很可能成为该系列的绝唱。

真实犯罪:洛城街头,不得不说,确实蛮像GTA3的。

熟悉的场景,不同的游戏,必应上一搜莎木,就出现了真实犯罪:香港\热血无赖的截图~

黑道圣徒(Saint Row)系列

虽然诞生时间最短,但黑道圣徒却拥有本节游戏中最高的销量。早期的黑道圣徒类似于侠盗猎车手,拥有发人深思的剧情,但从黑道圣徒3开始,游戏变得愈发搞怪、无厘头(比如在黑道圣徒4中,玩家成为了拥有超能力的美国总统,将和外星人进行一场大战~),充满游戏性和宣泄的游戏过程塑造了黑道圣徒独特的气质,也给他带来了众多非议。

黑道圣徒1诞生于2006年,是首批高清化的都市开放世界游戏之一,由美国的制作组Volition开发。游戏发生在以巴尔的摩,底特律和芝加哥为原型的虚幻都市Stillwater,玩家可以在游戏中自定角色,参与到游戏中,这为黑道圣徒的游戏过程增添了某种参与感。

尽管被诸多评论家认为是GTA的翻版,黑道圣徒1还是取得了不错的评分,在发布首周,黑道圣徒就取得了35万份的下载量,截止2008年,共售出超过200万份,截止2013年,全系列的销量已突破1300万份,成为最受欢迎的游戏系列之一。

其实搞怪的造型,从黑道圣徒2就开始了。

捏人和改造,是历代黑道圣徒最有趣的部分之一

连载目录

「游戏档案」开放世界游戏简史——1.开放世界游戏的诞生

「游戏档案」开放世界游戏简史——2.改变世界的老司机

「游戏档案」开放世界游戏简史——3.模仿者与同行者

「游戏档案」开放世界游戏简史——4.“公式化沙盒”的崛起