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巫师2 攻略(徽章动了,这附近一定有女术士)

《巫师》系列凭着他那庞大的世界观、黑暗又写实的剧情、独特的冒险风格,让他在RPG的世界中稳坐了一个特别的地位。因为本身就是偏黑暗成人向的设计,所以讲述的故事也就并没有像DQ或FF系列那么热血及容易理解,并不适合未成熟的玩家游玩。

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它内含的故事包含了很多非常写实且具有争议的问题,而且细节描述了很多的政治黑暗,就RPG来说,这系列的游戏在体验上是会让人感到些许的沉重的,因为整体剧情可能并不是那么的让人赏心悦目。

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《巫师2》是继一代之后的故事,讲述了家喻户晓的英雄的杰洛特在变成国家级的猎魔人之后所发生的事情。这次的作品牵扯的层面更加广泛,有大型的国家战争以及战争背后更深层的阴谋。你可以从中清楚地体会到国家之间的尔虞我诈,以及各个种族间的隔阂跟仇视,让玩家从更高的一个角度去体验《巫师》那写实又黑暗的世界。

写实又复杂的世界

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游戏中述说了许多的社会乱象,政治黑暗、阶级斗争、种族歧视,每个有争议的议题都被赤裸裸地体现了出来,让人在游玩中不禁会有点共鸣。这就是《巫师》的世界,黑暗、复杂却着实地非常真实。这是一个动荡不安且充满战争的时代,而在战争的背后就一定会有操纵,为了自由?为了权力?为了利益?虽然不清楚,但一定会有个人的原因。而这些人,通常都会是当权者,又或者是某些觊觎权力的家伙,但绝对不会是杰洛特。

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在一代的事件之后,杰洛特从到处流浪的传奇猎魔人,变成为了一国之君而冒险奋战的卫士。不过杰洛特在经历几波战斗后,如今却只想结束一切纠缠不清的政治,只想回归正常的狩魔生活。但现实总是不尽人意,在一场国家的内战中,杰洛特又被迫掺进了另一摊浑水。

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在战争准备结束之时,国王就这么被突如其来的刺客暗杀了,而暗杀的刺客居然是个猎魔人。大家都知道,当一国之君被暗杀之时,就是下一波权力斗争的开始,世界将会再次掀起一阵乱象。无法确定这后面的阴谋到底牵扯有多少层,而且因为猎魔人的参与,这背后的因素又更加复杂了,但可以确定的是,暗杀国王只是个开始。

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而原本预定在战争结束后,杰洛特又要回归流浪的生活,可是杰洛特如今却被栽赃嫁祸为暗杀国王的重刑罪犯而被强行逮捕。虽然在帮助之下,顺利地从该国逃走,但也不能就此背负恶名吧?所以为了洗脱自己的罪名并了解阴谋背后真相,杰洛特踏上这被迫求真的旅程。而在这旅程中,从一代就失去的记忆也慢慢苏醒……

运用猎魔人的技巧,解决问题并追寻真相

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游戏的战斗系统跟前作相比,有明显的提升,游戏采用系统辅助的战斗,有点像蝙蝠侠系列,玩家只需要按下攻击按钮,杰洛特就会跳过去攻击瞄准的目标,如果目标死亡还会自动转换至下一个,只需要按一个钮就能轻松达成帅气的连击。不过杰洛特并不像蝙蝠侠那么耐打,一直连按攻击键很容易就被敌人反击,为了避免受到伤害,大部分还是会砍两刀后翻滚避开敌人的攻击,所以战斗感觉会有点像黑暗之魂与蝙蝠侠的混和。

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不过游戏的打击感没有做得很完善,攻击时的回馈感不是很好,不论打人或是被打的提示有时候并不明显,所以常常会发生自己受伤都不知道的情况,初期因为这样死了不少次。此外,除了攻击,游戏还有其他可以辅助战斗的技能跟物品,这些东西跟剑术分成了三条成长路线,可以看玩家的战斗喜好来做分配,不过我们杰洛特不是神,点数有限,所以无法三条路线都精通。

剑术

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剑术路线是非常单纯的纯技术路线,透过增加伤害、攻击范围跟致命效果,让再多的敌人都跟割草一样简单。而剑术也可以解锁翻滚距离跟反击,让能在战斗中更敏捷更难以捉摸。什么法术什么道具都是浮云,最棒的战术就是一刀砍翻敌人就对了!

法印

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杰洛特总共有五个法印,而法印路线可以增强法印效果及范围,因为每个法印效果都不同,所以在战斗中能有千变万化的打法。不论你喜欢放风筝还是看人内讧,甚至是恶整NPC,透过法印都能帮你搞定。

炼金术

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《巫师》系列是个强调战前准备的RPG,因为游戏不像某龙裔可以在战斗中一口气吃下二十大块的乳酪,一切的回复能力跟抗性都必须在战斗前就透过药剂提升。如果没事先做好准备那你就只能祈祷你自己的技术了得咯。

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而炼金术路线就是为了药剂跟道具开出的路线,透过炼金术,你能喝下更多的药剂、做更多的炸弹,只要你喜欢,你可以把《巫师》玩成名符其实的炸弹超人!

多线性的故事架构,息息相关的任务系统

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《巫师》跟大部分的RPG不太一样,故事是采用多线性的架构,这意味着玩家在游戏中的决定会影响之后游戏剧情的发展,甚至变成会完全不同两条路线,人物的存亡、城镇的未来,都在你的一念之间,而你做的这些决定,在未来也会影响《巫师》3的剧情,一环接一环,环环相扣。

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《巫师》二有两条重要的故事线,而要走哪一条则是由玩家自己决定,玩家可以选择走“帮助人类路线”见识独裁君主的无情以及有权人士的黑暗;或是选择“帮助精灵路线”见证非人类种族的无奈,以及最后团结的反抗。两条路线都各有故事,值得让人游玩两轮。

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除了主线之外,就连某些支线剧情也是有多线性的架构,就好像推理游戏一般,你最终可能会导致任务失败,所以必须谨慎处理这些任务,如果中途发现有多个选项或是可疑的对话,那你可能就要注意咯。而某些支线剧情除了有时间限制外,还会跟其他支线有相关联,所以当一个支线剧情卡住的时候,你可能要想想,或许他跟另外一个尚未解决的支线有关?而这错综复杂的故事架构,也是《巫师》独一无二的特色。

不负众望,是个延续一代的优秀作品

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游戏的画面表现在当年实属上乘之作,拿到现今比较依然不失一番风采。壮观的场景、丰富的地形样貌、绚丽的特效以及强化过后的光影效果,无一不让人惊艳,在游玩中都让人看《巫师》系列美丽的风景看得忘我呢!

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故事剧情也是非常不错,大型战争、国与国间的阴谋、背后的势力层层交叠在一起。他讲述的是一个充满政治斗争的世界,而且把它私毫不保留地刻画了出来,你可以感受得到背后那交错复杂的阴谋,也可以感受得到地下的人反抗的声浪,他呈现的不是什么热血的传奇,而是一段写实精彩的权力游戏。

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战斗系统上,相较于前作,这作进步真的非常多,把前作那像QTE的战斗改成了真正的战斗。在战斗中的选择变多了,除了变得比较要求临场反应外,还加入了陷阱以及投掷道具的辅助,让你在战斗中可以打出自己喜欢的风格,玩起来个别有一番风味。不过因为打击感还不够完善,在战斗系统上还需要花一阵子才能好好习惯。

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总体而言,《巫师2》是一款优秀的作品,把前作很多的问题都改进了,而且还新增了一些不错的机制。其他各方面也是表现在水准之上,是非常值得一玩的老作品。