手枪怎么画?武器怎么画?枪械怎么画?学习绘画难吗?怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是不知道应该如何绘画人物的武器,也不知道武器应该怎么画才好
首先画出大概体积和透视。
在上一张的基础上确定些外轮廓线条。
新建图层勾线,确定零件之间彼此的位置和形状。
说一下像素的用线。如果你画出来左边这样的线条,最好修整成右边的样子。去掉些叠在一起的点,让你的线条更加利索。
除非你需要重叠的点来塑造你的物体。像素画里每个点位置不同,效果都会不一样,所以需要注意一-下。
铺上固有色。确定最暗的地方,好黑色。
确定影的位置。
确定高光的位置。
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然后手阴影里确定出其他明度的色块,更深的和更亮的。我这步加了一个更深的色块。
在阴影里增加一-个浅色的色块,跟固有色衔接。现在暗部共有三种颜色了
在高光里增加一个更亮的高光,
然后我们画抖动(渐变),也就是这些一个一个的。各种方式拼接起来的点。使用抖动来使颜色衔接起来。
我这里从枪管开始画。上次我列举过一些抖动的样式。我现在完善了一下,请着下图。
抖动的层次,或者说它们的密集程度根据你的实际画面需要来添加。如果画面分辨率很小,那么基用不到。
说白了就是画得下就画。如果这个色块面积很大,那么就知最上面的抖动。色块面积小,就前下面的。
处理完枪管.就开始处理别的地方。比如握把。这里色块面积小使用最简单的层抖动就够了。
然后是枪管的高光,这里的面积比较大,可以用稍微复杂^些的抖动。
然后也不意味着面积大就要把抖动全部用上,如果渐变更紧凌,那么也需要减少料动层数。
最后调整细节,加上:铭文和阴