
在茫茫多的推理游戏中诞生了一个异类——《机密谋杀案中案 - 硬核本格推理侦探游戏》,而实际上不仅没有像标题后缀写的那么硬核,反而玩法非常非常的简单,就是在场景中搜集关键词后选词填空的指向点击玩法。

故事发生于上世纪的七十年代,在好莱坞的上流社会中发生了一系列令人震惊的谋杀案。玩家在游戏中扮演的是警察局探长,从列克星敦街巡逻区附近发生的交通事故开始,一点一点的走入了漩涡中心,抽丝剥茧般的解开一系列秘案,把真相呈现在所有人的眼前。

游戏的玩法极其简单,在每个2D地图中都有一些可以交互的人或者物品。在点击物品后会将他们带有的信息以文字的形式展现在玩家面前,其中一些文本下面会带有下划线。点击带有下划线的文本就可以将其变成关键词,收集在笔记本当中。

在每一个关卡开始时,笔记本旁边都会提示出当前关卡一共有多少可以收集的关键词,同时每个可交互对象的信息页面也会有当前物品有多少关键词的信息,如果没有提示那就是此物品并没有提供关键词。当然,并不是说没有关键词的物品交互就毫无意义,在案件还原过程中一些物品上附带的信息也能够帮助玩家还原真相。

搜集信息的过程中会遇到大量的NCP,而他们的名字也有一大半会成为关键词。由于故事的背景在美国,所以他们的名字都是外国人名,想要单纯的以大脑记忆非常困难,在收集关键词的过程中可以用笔记功能随时记下笔记,并且在笔记本里把他们的头像和姓名一一对应还原。

虽然每个关卡中的关键词不少,但并不是所有的关键词都会用到,真正需要的数量大概只占全部词语的一半。所以在关键词收集不全的时候有两种选择,一种是使用提示功能,查看还有什么地方可以交互,继续寻找关键词,也可以直接根据笔记本中的文本尝试进行案件还原,有时候并不用收集全部关键词就可以顺利过关。

游戏里的大部分情况体验都还比较不错,就是有一点非常让人头疼。在大量的角色名本就不利于记忆的同时,每次前往新的地图都要全部重新收集,太阳升起的时候就彻底把昨天忘掉了,如果已经收集过的角色姓名能长期记忆就会好得多。另外,由于本作原本的文本都是英文,翻译后的文本在案件还原时有一些语句不是特别通顺,只要意思差不多的词语就可以试试,反正填错了也没有惩罚。

总体而言,作为一款推理向的游戏,并没有完全体现出后缀中的“硬核”二字,实际的游玩过程中记忆力的重要性远远大于推理力。游戏内案件的难度也不高,谜题和解谜方式设定的都比较简单,个人认为更倾向是一部叙事向的作品,整体的故事非常完整,案件的逻辑也比较合理,一部分角色塑造很棒,情感表达特别细腻,能给人留下很深刻的印象。