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雾中苏醒,刃上求生:弹反成为我在诅咒之地的唯一语言

《VELASTER》是一款以“招架”为核心玩法的3D类银河城游戏(还有点魂的味道)。在游戏里,招架不是一种可学可不学的技巧,而是你活下去的唯一途径。游戏将你抛入一个名为Malum的黑暗奇幻中土世界,这里本是天使与恶魔从人类手中夺取而建的共存之地,如今却沦为被血腥与腐败侵蚀的炼狱。你从迷雾中苏醒,记忆尽失,只记得一把匕首曾刺穿你的心脏,而复仇的执念驱动着你向前。

游戏UI和操作都非常简单直白,血条、蓝条以及耐力条,升级五维(活力、力量、耐久力、忍耐以及感知)来影响角色的各方面属性,力量提升会提升生命和攻击力。升级并非打怪获得经验,而是通过击杀怪物、开启道具获得的灵魂碎片,然后在存档点选择属性进行升级,灵魂碎片不仅是升级的必需品,也是与商人交易的通用货币。

鉴于前期背包空间极为有限,建议优先用碎片向商人购买扩容道具。操作方面和类银河城游戏大差不差,闪避、招架、冲刺以及轻重攻击,但是本作在招架上下足了功夫,

普通招式可以消耗耐力长按格挡抵御攻击或者像33远征队那样精准招架削韧打出敌人僵直破绽,敌人特殊招式就不能长按格挡来抵消攻击了,而是需要玩家精准招架或者闪避来规避伤害。

敌人大部分攻击都是可以招架的(包括飞行道具,但是一些特殊攻击,如毒气这些是没办法招架的),敌人进攻如潮水般连绵不绝,尤其是形态各异、压迫感十足的Boss,普通攻击难以打断其节奏,闪避也往往无法拉开安全距离。

你必须专注观察敌人的每一招起手,在刀锋即将触体的瞬间完成精准招架。所幸招架判定相对宽松,且敌人攻击模式易于记忆,使得游戏整体难度处于中等偏上的水准。

游戏除了Boss战,地图可探索的内容也比较多,许多区域都分上下层,探索这些分支区域不仅会获得非常有用的消耗品还可以找到一些稀有装备,说不定哪件装备的属性正好就能弥补你的一些操作不足,从而增加过关的概率。

这些都是其次,我觉得探索最为重要的道具就是扩背包的道具和学习技能的卷轴,背包初始的容量是真的不够装,有时我感觉这个背包容量的设定非常鸡肋,让我捡垃圾都捡不爽;


技能卷轴优先升级制裁,这个被动1级是让完美招架之后能够发动反击,2级制裁还能反击贯穿敌人,跑到敌人身后规避一些伤害。

总的来说,本作是一部为热爱挑战的动作游戏玩家准备的作品。它不鼓励你无脑砍杀,而是要求你沉下心来,在一次次失败中读懂敌人的“语言”,最终以行云流水的连续招架击溃强敌。目前游戏处于抢鲜体验阶段,还有不少优化空间,

比如穿墙Bug、武器和技能比较单一等等。如果你渴望一场专注于对决节奏、需要全心投入的硬核战斗,并愿意沉浸在一个沉重又诡谲的黑暗故事里,那么这片被诅咒的土地正等待你的踏入。